2022-12-20

アドベンチャーゲームのマルチエンディングが苦手だ。

アドベンチャーゲームは一本道で一つのストーリーを楽しみたい。複数のエンドがあるとどれが真実でどれが真実でないかわからなくなる。そうすると物語の価値が判断しづらくなってしまう。

ゲームオーバーも苦手だ。話に集中しているのにゲームオーバーになってしまうと、話の腰が折られてしまう。何度も楽しんでもらいたいということでマルチエンディングにするのは理解できなくはないけど、アドベンチャーゲームはストーリーとグラフィック、音楽だけで勝負してもらいたい。

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pupepa

COBOL Engineer

Objective-Cが書けるiOSエンジニアを一時休業してWebアプリケーションエンジニアに。

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